L’anteprima di Anacrusis – Game-News.co.uk




Un altro giorno, un altro sparatutto cooperativo per 4 giocatori emerge per togliere definitivamente Left 4 Dead dal trono. L’Anacrusis è l’ultimo sparatutto tattico cooperativo, tra quelli del calibro di Back 4 Blood, GTFO e Darktide a entrare in gioco, riunendo i giocatori per combattere orde di mostri in ambienti ristretti e ristretti in cui la sopravvivenza attraverso il lavoro di squadra, la gestione delle risorse e talvolta pura la fortuna è d’obbligo. Da quanto ho capito, uno dei fondatori di Stray Bombay ha lavorato con Value per scrivere molti dei loro giochi più classici, tra cui Left 4 Dead. Quindi, avere il talento dietro alcuni dei migliori lavori di Valve si ripercuote sul primo progetto altamente ambizioso dello studio?

Wow, è stato un inizio difficile?

Quindi, sono stato in grado di ottenere un codice per The Anacrusis un po’ di tempo fa, ma dopo averlo giocato con alcuni amici che aiutano sul sito, non siamo rimasti molto impressionati. Lo stato di The Anacrusis un anno fa era incredibile e per fortuna gli sviluppatori hanno fatto davvero molti progressi.

Ma, per dio, l’anno scorso il gioco era così brutto questa volta. Al termine del gioco, tutto sembrava a posto e sembra abbastanza promettente. Poi io e i miei amici abbiamo visto il folle elastico (un termine tecnico nel gioco in cui c’è un’istanza di ritardo del servizio per la posizione del giocatore sul server. Quindi, facendo sembrare che alcuni giocatori saltino improvvisamente da una posizione all’altra, con varie risultati). I ritardi erano assurdi e c’erano anche altri problemi tecnici con i numeri dei nemici che si duplicavano all’istante, il suono/la musica si interrompeva completamente e strani bagliori dell’obiettivo che accecavano tutti (questa è una difesa nemica, ma è stata modificata per essere più visivamente piacevole ora almeno).

Ma come affermato, The Anacrusis è ora in una forma molto migliore, con numerosi aggiornamenti applicati al gameplay di base, un sacco di bug corretti e nuovi contenuti inclusi.

Cos’è l’Anacrusi?

Questo sparatutto cooperativo tattico a squadre per 4 giocatori porta i giocatori sull’Anacrusis, un’astronave intergalattica che si è arenata nelle regioni più profonde e oscure dell’universo e la maggior parte dell’equipaggio ha colto un caso di parassita alieno-mania, portando a un’audace e brutale lotta per la sopravvivenza di 4 anime sfortunate.

È ora di allearsi e caricarsi di un mucchio di fantastiche armi fantascientifiche per affrontare le immense orde di nemici che infestano le sale del potente Anacrusis. Affronta varie sfide, completa oggetti per progredire ulteriormente e spara a tanti e tanti cattivi prima che ti mangino vivo… Tutto suona molto familiare, vero?

Ci sono stato, l’ho fatto di nuovo?

L’Anacrusis ti suonerà sicuramente assolutamente familiare se hai mai preso in mano un gioco o più ancora hai giocato a un titolo Valve poco conosciuto con zombi, e molti di loro. Dal 2008, ci sono stati molti titoli che speravano di incassare il successo di Left 4 Dead, prendendo la struttura di base e modificando/modificando vari elementi per creare un’esperienza completamente nuova e coinvolgente che elevasse il sottogenere.

Abbiamo visto artisti del calibro di GTFO, Vermintide e Back 4 Blood arrivare e fare varie ondate nel settore dei giochi, ma sembra che nulla si sia davvero avvicinato a rimanere veramente senza tempo di L4D. Anche qualcosa come Evolve del 2015, realizzato dai creatori originali di L4D, non è riuscito a resistere all’atterraggio e rivendicare l’incredibile status che ha lo sparatutto di zombi.

Ma The Anacrusis ha un vantaggio nella manica, ma una centrale elettrica di Valve apre la strada e, in tutta onestà, The Anacrusis sembra il più vicino a un vero successore di L4D.

Fin dall’inizio, lo stile visivo e il design artistico sono molto alla moda, ispirandosi alla cultura pop e all’art déco degli anni ’60. Tutto sembra così colorato e divertente, con The Anacrusis che sembra un luogo in cui è stato vissuto, e non sarebbe un brutto posto dove uscire, rispetto a artisti del calibro di USG Ishimura di Dead Space. Non ci sono stati un sacco di giochi per utilizzare questo stile artistico, con qualcosa come Deathloop come primo esempio, e altri titoli di culto come No One Lives Forever in seguito. Quindi è sempre un piacere vedere questo stile artistico in gioco, e il mondo stesso è stato realizzato con un alto livello di competenza progettuale per incoraggiare un buon senso di ritmo e flusso.

L’uso del colore è efficace, evidenziando la via da seguire, i punti di interesse e così via. Trovo che gli indizi visivi possano essere estremamente utili e, se fatti in modo più organico, non distraggono molto. Ho giocato a giochi numerici nell’ultimo anno, che non indicano chiaramente un percorso o compensano eccessivamente con indizi di colore orribilmente luminosi. L’Anacrusis riesce a trovare quell’equilibrio rendendo il mondo credibile e il senso di progressione più naturale e non così stretto.

Inoltre, c’è una buona varietà di ambienti nella potente astronave in cui avventurarsi, con ogni capitolo/zona che ha il proprio senso di identità e scopo, ma include anche pericoli ed elementi minori ma unici con cui i giocatori possono scherzare.

C’è una buona quantità di combattimenti, con un sacco di brevi esplosioni di violenza e colpi di arma da fuoco che si adattano bene tra un’esplorazione interessante e un platform leggero. Ovviamente ci sono una vasta gamma di eventi e obiettivi di cui occuparsi, molti dei quali sono i punti fermi del sottogenere. Esempi classici sono che la squadra resista a ondate di nemici mentre una porta è in riparazione. Non ci sono stati davvero obiettivi del tutto originali o che sembrino più significativi dell’aprire una porta e spostarsi nell’area successiva o premere un pulsante per avviare un motore che allerta ondate di nemici.

Avrei voluto che ci fossero obiettivi più costruttivi con profondità, che richiedessero più tempo e pensiero laterale. Ma questo tipo di design interromperebbe e sicuramente rallenterebbe il ritmo e l’azione. L’Anacrusis sicuramente inchioda l’azione e il design di livello senza soluzione di continuità ti assicura di non indugiare mai. Ma personalmente, abbiamo visto questo stile di spingere in avanti mentre si combatte molto, e sarebbe stato bello rallentare un po’ le cose.

Lo spazio non è così tranquillo!

Naturalmente, ci sono un sacco di sparatorie da fare in The Anacrusis, mentre tu e altri tre amici o estranei fate squadra e vi fate strada attraverso più zone della gigantesca astronave. Ti armerai di una gamma di armi fantastiche e sarai in grado di progredire/aumentare di livello equipaggiamento/abilità che ti daranno un leggero vantaggio o possibilità di salvare la vita nel peggior incontro. Mentre l’elenco degli equipaggiamenti è piuttosto piccolo per ora, mi piace l’idea di avere un senso di progressione del personaggio/equipaggiamento presente, facendo sentire ogni corsa come se ci fosse divertimento e valore. E tutte le abilità sembrano significative ed estremamente utili nella maggior parte dei casi di caos.

C’è una buona selezione di pistole, con la maggior parte di esse che hanno un senso del posizionamento e dello scopo, e si sentono anche utili sia contro un’orda di mostri alieni, o solo contro uno davvero, davvero grande! Le pistole possono davvero sembrare un po ‘fluttuanti, con alcune di esse che hanno alcuni rinculi e tempi di recupero folli, che potrebbero facilmente scoraggiarti. Ma la cosa peggiore è il sound design di certe armi, dato che possono suonare come una scoreggia bagnata. Non capisco perché una pistola di fantascienza debba suonare come una pistola pop, dato che abbiamo avuto quasi 60 anni di film di fantascienza che presentavano un ottimo sound design e pistole dal suono eccezionale, non c’è motivo per cui le pistole qui possano non suona altrettanto bene.

Poi abbiamo i nostri nemici, che possono davvero sembrare un reskin delle orde di zombi e delle centrali elettriche di L4D. Puoi sicuramente vedere le somiglianze e, ancora una volta, sarebbe stato carino includere nemici più interessanti, o forse semplicemente presentare una potenza unica come un nemico rigeneratore (ad esempio Dead Space/RE4) per mescolare un po’ le cose. Tuttavia, lo stile artistico e il design per gli alieni sono davvero fantastici, adattandosi meravigliosamente al tono e allo stile del mondo.

Il combattimento in generale può essere molto divertente, con molta varietà di nemici, armi fantastiche e vantaggi significativi per progredire. Mi sentivo come se la formula di The Anacrusis non si elevasse a ciò che avevo già visto.

Complessivamente?

Sebbene il suo inizio sia stato molto difficile, sento che The Anacrusis ha davvero fatto molta strada e mira a essere un classico di culto con un fascino duraturo. Con l’inclusione del supporto MOD, vedo che è molto più user-friendly e ha una base di fan più ampia e fedele rispetto a quella di B4B ed Evolve. Sebbene non cambi davvero le cose per il sottogenere, né presenti molte nuove idee, è sicuramente molto divertente e penso che sia il modo migliore per vederlo. L’Anacrusis non mi ha davvero venduto come un detronizzatore L4D, ma sembra essere incredibilmente divertente e duraturo, come un solido compagno del maestro del sottogenere. Sono necessarie altre modifiche, ma una volta che The Anacrusis uscirà dall’accesso anticipato, sento che avrà davvero un buon posto nel cuore di molti giocatori.

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