Anteprima di Marauders – Game-News.co.uk

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Il “Tactical Shooter” continua a crescere con titoli come Darktide, Back 4 Blood e GTFO che sono assolutamente eccellenti, ma non hanno lasciato un’impressione duratura rispetto a titoli come Left 4 Dead. Personalmente, ritengo che questi titoli siano piuttosto sicuri alla fine della giornata, il che è fantastico per i giocatori occasionali, ma coloro che cercano la sfida definitiva con rischi e ricompense elevati si avventureranno altrove. Marauders è uno sparatutto tattico che decide di spingere la linea e il livello di punizione/incentivo a un nuovo livello, prendendo appunti su un altro tiratore difficile ma molto coinvolgente; Caccia: resa dei conti. Con una base piuttosto avvincente per una narrazione e tutti gli agganci dal suono giusto per attirarti nella vita di un mercenario crudele in cerca di bottino, attraverso la vasta spietatezza dello spazio.

Cos’è Malandrini?

Il Team 17 ha deciso di mettersi in gioco e ci ha portato Marauders, uno sparatutto tattico multiplayer in prima persona brutale e coinvolgente. Si svolge in un’alternativa degli anni ’90 in cui la Grande Guerra non è mai finita, con il risultato che la Terra diventa un completo inferno fino al punto in cui sta affrontando una fine amara. Tu e molti altri avete deciso di fuggire nella vastità dello spazio e diventare mercenari spaziali noti come “Predoni”.

Preparandosi e raggiungendo la stella con la propria astronave, i giocatori voleranno attraverso i luoghi più ostili della galassia per cercare, salvare e acquisire con ogni mezzo necessario tutto ciò che possono per sopravvivere.

Imbarcati su varie navi, spara, ruba, migliora e diventa il mercenario più impavido e pericoloso nelle zone più oscure dello spazio. Avventurati da solo o fai squadra con altri tre amici per intraprendere audaci incursioni su gigantesche fregate e fare audaci atterraggi su asteroidi in movimento. Ma attenzione, altri giocatori saranno là fuori, in attesa di reclamare la gloria, o meglio ancora, rubarla dalle tue fredde mani morte!

Vivi questo estenuante mondo diesel-punk, dove saccheggerai, sparerai, razzierai e farai audaci fughe dalle rapine più brutali per raccogliere i frutti dello spazio profondo per sopravvivere. Fallo da solo o collabora con gli amici per portare a termine questi raid, ma fai attenzione agli altri giocatori. Puoi potenziare il tuo equipaggiamento e la tua nave, per portare a termine incursioni ancora più audaci e pericolose e prendere tutto ciò che puoi con la forza.

Predoni buon tempo

Vedrai una formula di gioco familiare, con alcuni trucchetti per solleticare la tua curiosità. È un gioco dall’aspetto audace, che aggiunge alcuni grandi livelli per elevare la presentazione e la struttura meccanica. Piloterai una nave attraverso una splendida vista dello spazio, disseminata di asteroidi in frantumi e gusci industriali in decomposizione pieni di ricchezze e risorse. È spesso uno spettacolo meravigliosamente inquietante, poiché il sole arde luminoso, la nebulosa festeggia nello spazio in lontananza e l’uso del colore spesso ti lascia a disagio. È immenso e volare in giro, cercare il rig su cui imbarcarsi e scavare porta una posta in gioco alta e divertimento.

Il sistema solare è suddiviso in molti settori, quindi non si tratta solo di un vasto sistema solare aperto da esplorare senza soluzione di continuità, il che è un peccato, ma posso vedere che sarebbe immensamente impegnativo su qualsiasi PC da gioco. Ma potrebbe essere un’idea che gli sviluppatori possono esplorare in futuro. Ho trovato l’imbarco su navi e stazioni un po’ deludente, poiché l’introduzione mostra feroci imboscate da più parti su una nave enorme e l’imbarco violento per prendere il bottino. Non c’era niente di così grandioso e spettacolare ai miei tempi con il gioco, eppure i loro esempi più piccoli di questo, ma ne parleremo tra poco.

Tuttavia, negli spazi in cui sfrecci, sono ancora di dimensioni piuttosto grandiose e volare in giro è fantastico!

Ora ho menzionato il feroce abbordaggio di una nave nemica nell’introduzione che non si è mai veramente mostrato nel gioco per la maggior parte. Ma ci sono ancora alcuni piccoli momenti interessanti, che spero vengano ampliati.

Quando si tratta di salvarsi e salvarsi la pelle. Puoi decidere di fuggire da un luogo tramite una capsula di salvataggio se l’intensità è eccessiva e desideri conservare il tuo bottino. Ma farlo ti costerà una piccola tassa per la tua nave attiva. Ma con una capsula di salvataggio, puoi spararti contro una nave nemica e fare qualche danno, e persino prenderne il controllo, permettendoti di continuare a volare e fare un’ultima fuga dall’area con il tuo bottino.

Ho adorato questa meccanica, in quanto è un modo accurato per aumentare la tensione solo quando decidi di uscire rapidamente. Perderai la tua nave attiva, ma per mezzo di una capsula di salvataggio, potrai spingerti verso i piani più non convenzionali e prendere il controllo di una nave nemica per crearne una tua. È stato davvero bello e mentre ho fallito nella maggior parte dei miei tentativi, quando sono riuscito a farcela, ero assolutamente entusiasta del mio risultato.

Il trading ha anche alcune interessanti modifiche, che in qualche modo sembrano un’economia. Ora molte persone, inclusi i revisori, noteranno l’economia nel mondo di un gioco, ma ciò che è veramente un’economia è piuttosto complessa e si allontana dal semplice negozio di Dead Space. Il più vicino a un’economia di gioco sarebbe GTA 5 in cui le tue azioni potrebbero avere un impatto sul mercato e quindi darti nuovamente finanziamenti. Ma non influisce sul prezzo di pistole e munizioni.

Marauders ha la sua quota di mercanti e tutti appartengono a diverse fazioni. Puoi infatti stringere amicizia e allearti con determinate fazioni, migliorando così la tua posizione con vari mercanti, e aumentare i valori di scambio e forse anche diminuendo il prezzo delle merci di cui hai bisogno. Puoi farlo facendo missioni opzionali e quindi aumentare la tua classifica con una particolare fazione. Un altro dettaglio semplice, ma immensamente gratificante, che ti spinge ancora di più nel mondo e ti fa sentire parte attiva di esso.

Ora il modo in cui funzionano le fazioni non è la dinamica di Hughley, e non visiterai colonie e non farai accordi con un gruppo di personaggi pittoreschi. Ma invece, le tue interazioni e le selezioni delle missioni per le varie fazioni vengono effettuate tramite un menu. Un po’ deludente, dato che potrebbe essere bello avere una o due facce per ogni fazione e avere la sensazione di avere a che fare con una vera organizzazione e non solo con un menu. Ma questa potrebbe essere una limitazione per ora, o ancora qualcosa che gli sviluppatori potrebbero esaminare, in quanto aiuterebbe con il fattore di immersione.

Zero, a Zero, a zero …. a Hero!

Uno dei più grandi cambiamenti in arrivo su Marauders sono le missioni “Zero to Hero”, che sono vitali per la progressione del personaggio e per sbloccare alcune importanti ricette di crafting. Agiscono ancora una volta in modo molto simile alle missioni Faction e vedranno i giocatori imbarcarsi su determinate navi per oggetti altamente desiderati o far saltare in aria satelliti spaziali.

Gli interni rispetto al vasto sistema solare al di fuori delle navi, delle stazioni e delle navi possono essere piuttosto semplici e privi di dettagli e design ambientali che potrebbero costruire il mondo in modi interessanti. La maggior parte dei luoghi sono grigi, lisci e un po’ vuoti, mentre altri giochi che presentano dieselpunk o steampunk sono meravigliosamente densi, ricchi di dettagli e hanno un’ottima illuminazione e atmosfera. Ci sono alcuni posti interessanti che visiti e lo spazio esterno sembra incredibile. Ma spesso i luoghi in cui ti avventuri sono senza vita in tutti i modi sbagliati. Darktide e GTFO sono giochi di bell’aspetto, poiché hanno tutto ciò che ho menzionato prima e hanno ambienti che hanno storia e personalità. Gli ambienti dei predoni sono resti del passato e gusci in decomposizione di ciò che era una volta, ma non ho mai pensato che fossero luoghi in cui le persone lavoravano, vivevano, respiravano e morivano in modo forse violento.

Le riprese sono semplici ma hanno il potenziale di miglioramento da parte degli sviluppatori. C’è una buona varietà di armi e c’è abbastanza spazio per aggiornarle e modificarle in modi significativi, rendendoti ancora più letale. Lo stesso tiro di base è solo un tipico punta, clicca e scatta e spera per il meglio. Ci sono alcune fantastiche armi potenziate e, in generale, il design delle armi sembra fantastico. Sentirsi veramente come qualcosa che troveresti se la prima guerra mondiale si espandesse nei confini dello spazio. La moltitudine di aggiornamenti aumenta l’impatto e la carneficina a bordo di ogni nave che sali a bordo. Ma non ho trovato molto per aggiungere livelli al combattimento tattico, a parte prendere il tuo tempo per controllare gli angoli e sparare il più possibile contro un nemico finché non ha esalato l’ultimo respiro.

Eppure sento che si potrebbe aggiungere un po’ di più per migliorare certi aspetti della sparatoria o degli elementi tattici di sopravvivenza. L’inclusione di alcuni gadget rivoluzionari sarebbe stata interessante, aggiungendo un altro livello di tensione e vantaggio/svantaggio a tutti i giocatori, ma averne di diversi significava che potevano verificarsi una serie di exploit e respingimenti. Le mine di prossimità sono una scelta cliché, ma giochi come GTFO hanno alcune idee interessanti, come pistole per colla, radar e sgombranebbia per aiutare la progressione della squadra. Capisco tuttavia che con più persone in più squadre, potrebbe essere un disastro completo e restare con le pistole è una scommessa sicura.

Indipendentemente dal fatto che la sparatoria serva al suo scopo, ma non sembra così divertente o dinamico come volare nello spazio, gestire la tua nave con un equipaggio ed evitare imboscate. Questo, insieme ai fattori di rischio e ricompensa e alla fantastica meccanica di imbarco, rende davvero Marauders un titolo molto promettente.

Complessivamente?

Marauders ha delle grandi scarpe da riempire, specialmente con così tanti sparatutto a squadre cooperativi che escono dalla falegnameria. Ci sono alcuni classici già incorporati nello spettro dei giochi, ma molti seguono la stessa formula e il genere è diventato un po’ artificioso. Ma Marauders mostra molte promesse, espandendo la formula e introducendo alcuni concetti chiari visti in altri titoli classici di culto (come il devastante sistema di rischio / ricompensa di Hunt: Showdown), e forgiando la propria identità con i suoi temi dieselpunk, il fantastico senso di esplorazione e pirateria per essere potenzialmente uno degli sparatutto cooperativi più coinvolgenti e coinvolgenti fino ad oggi. Ha bisogno di alcuni elementi in più per arricchire il combattimento e introdurre elementi come combattimenti tra cani più intensi e più grandi nello spazio, per spingere ancora di più le fondamenta.

Ma in questo momento, Marauders sembra promettente e vale la pena dare un’occhiata/tenere d’occhio.

Un codice di revisione per Marauders è stato fornito per questa anteprima dal Team 17.

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