L’Anacrusis riceve l’aggiornamento MODeratamente stravagante

L'Anacrusis riceve l'aggiornamento MODeratamente stravagante




Gli Stray Bombay hanno lavorato sodo per migliorare e aggiornare il loro nuovissimo titolo The Anacrusis. Il team ha aggiornato il proprio sito Web con l’ultimo aggiornamento che aggiunge il supporto MOD.

Da Stray Bombay

Questo è un enorme aggiornamento per The Anacrusis, qualcosa su cui abbiamo lavorato molto prima del lancio. Con l’aggiornamento 5, siamo finalmente pronti a condividere le nostre prime due campagne mod create dagli utenti! Esatto, con l’aggiornamento 5 potrai giocare a Cosmos Bridge, di Jim Partridge, e Stray Bay, di CJ Sharkey! Le campagne mod sono disponibili su tutte le piattaforme e, proprio come il resto del gioco, supportano il cross-play completo, quindi puoi giocare con i tuoi amici indipendentemente dalla piattaforma!

(Se sei interessato a creare contenuti mod per The Anacrusis, unisciti al nostro Discord e iscriviti al modulo beta di Mod Tools. Stiamo aggiungendo nuove persone alla beta per gli strumenti ogni giorno ora.)

Per festeggiare, diamo il via alla nostra prima svendita di Steam e a un fine settimana senza Steam. Ciò significa che è un ottimo momento per portare i tuoi amici all’Anacrusis. Poiché abbiamo il cross-play completo, che tu sia su Steam, Xbox Series X o S, Xbox One o Microsoft Store, puoi giocare con i tuoi amici su qualunque piattaforma giochino. E tutti coloro che completeranno gli episodi durante il fine settimana gratuito riceveranno alcuni regali speciali: occhiali da sole personalizzati per ogni personaggio e la leggendaria skin della torretta del gatto!

Abbiamo dato il via alla prima settimana di questo ciclo di patch con un game jam interno, in cui ci siamo divisi in diversi team e ognuno ha lavorato su qualche nuovo aspetto del gioco. Parte di quel lavoro verrà distribuito in aggiornamenti futuri, ma questo aggiornamento, stiamo inviando…

NUOVE MODIFICHE ARMA!

Abbiamo creato un sacco di nuove modifiche alle armi durante il game jam e ci piace il modo in cui funzionano, ma non siamo esattamente sicuri di dove si inseriscano nel gioco. Per aiutarci a capire meglio come si inseriscono nella nostra sandbox di combattimento e ottenere il prima possibile feedback dai giocatori, volevamo pubblicarli dove puoi giocarci il prima possibile. Alcune potrebbero diventare armi primarie, altre potrebbero essere armi speciali e alcune potrebbero essere notevolmente rielaborate, ma per ora puoi accedervi a una manciata di esse in compilatori di argomenti speciali che troverai nei finali dell’episodio 1 e dell’episodio 3 e in Holdout modalità.

Phatsma – Questo è semplice, è un fucile al plasma truccato che aggiunge un’area di danno ai colpi

Stasis SMB – Quando spari un round SMB attraverso un campo di stasi, rallenta tutto ciò che colpisci moaaay (ma fa anche un po ‘meno danni)

Router – Questa variante del fucile al plasma spara una grande sfera di energia che rimbalza tra i nemici. È come una pallina da ping pong del destino che è altamente efficace contro un’orda, ma più debole contro gli speciali

Sunshot Blaster – A volte devi solo dare fuoco a un gruppo di alieni. È il momento di brillare per Sunshot!

CAMBIAMENTI DI RESISTENZA

Abbiamo riprogettato l’holdout per offrire un’esperienza più rapida e intensa. A tal fine, i giocatori ottengono solo una vita per partita. Solo non morire, perché se lo fai, non c’è modo di tornare in gioco

La modalità Holdout ora è basata sul tempo invece che sull’onda

Aggiunta una nuova mappa di controllo: EP3 Escape

Aggiunti eventi di cattura all’holdout. Quando viene visualizzata la zona, trovala ed entra per catturare e ottenere armi speciali, modifiche, granate e vantaggi

Gated dell’audio specifico per la modalità holdout

L’intelligenza artificiale non darà più la priorità alle proprie vite in attesa. Non raccoglieranno medicine o oggetti speciali che il giocatore potrebbe accumulare per dopo

SUGGERIMENTI DELLA COMUNITÀ
Aggiunto un messaggio “Cosa c’è di nuovo!” schermo

Abbiamo aggiunto un sistema di espulsione del voto al primo passaggio in modo da poter rimuovere i giocatori malintenzionati dal tuo gioco. Quando escludi qualcuno, non sarà in grado di ricongiungersi a quel server e tutti i voti espulsi vengono registrati. Con un grande potere viene una grande responsabilità

Può completare più di una missione per partita

Aggiunti oggetti di scena più statici e basati sulla fisica agli episodi 1 e 2. Arriveremo presto all’Ep3

Il mini-impulso più piccolo ora è direzionale e costa meno carica, ma colpisce solo i bersagli davanti al giocatore. Inoltre, abbiamo aggiunto effetti visivi e animazioni per supportare sia l’impulso a piena potenza che il mini-impulso

Abbiamo aggiornato il controllo della levetta analogica per i giocatori di controller in base al feedback. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi di queste modifiche, ma per ottenerle dovrai ripristinare le impostazioni predefinite

Le impostazioni predefinite per la sensibilità del controller e il layout dei pulsanti sono state rielaborate in base al feedback dei giocatori. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi di questi cambiamenti, ma dovrai ripristinare le impostazioni predefinite per vederli anche tu

Abbiamo aggiornato lo skybox per avere pianeti. Non abbiamo ancora nominato i pianeti. Stavamo pensando a Steve

IL RESTO DEI CAMBIAMENTI

Un sacco di piccoli cambiamenti vanno in ogni patch, quindi ecco un elenco per lo più completo.

Adeguamenti ai bot
I robot dei giocatori comprendono meglio la salute e le risorse sanitarie. Non useranno gli Health Scanner quando hanno grandi quantità di salute temporanea

Adeguamenti alle armi
L’SMB ora può eseguire un colpo comune con un colpo alla testa fino a 22 metri

Aggiunta una skin Gatto per la torretta automatica

Aggiunta geometria alla parte inferiore della torretta automatica, visibile se posizionata su sporgenze

Adattamenti ai nemici

Importante rielaborazione interna dell’IA nemica per supportare più comportamenti in futuro

Brute non dovrebbe caricare se un bersaglio è già a portata di mischia

Riduci la portata del grabber a 25 metri e fallo decidere di entrare nel raggio se non lo è. Questo risolve anche un problema per cui si attaccava in mischia a distanza ravvicinata senza fare danni. Ora andrà in mischia solo se ha un bersaglio afferrato

Imposta la distanza massima che le braccia di un afferratore possono percorrere a 30 m. Questo è 5 m in più rispetto alla portata massima alla quale il grabber può iniziare l’attacco

Il comune non vibrerà più quando si trova in una grande orda vicino al giocatore

Modifiche all’istruttore di gioco
Risolti alcuni casi in cui i suggerimenti dell’istruttore apparivano quando l’impostazione “Disabilitato” era abilitata

I suggerimenti “Scegli un vantaggio dal compilatore di argomenti” ora scompariranno dopo aver selezionato alcuni vantaggi del compilatore di argomenti

Nuovo suggerimento: “Sali” in fondo al centro commerciale

Nuovo suggerimento: “Prova ad andare da questa parte” dovrebbe aiutarti a rimetterti in carreggiata se non fai progressi verso la fine del livello per un po’

Modifiche all’animazione

È più probabile che gli alieni riproducano un’animazione di morte piuttosto che andare direttamente a una bambola di pezza quando vengono uccisi

Raddoppiato il numero di potenziali animazioni di morte tra cui scegliere gli alieni

Aggiunte animazioni di morte specifiche per arma per fucile a pompa/blaster

Reazioni di morte comuni migliorate

Pot-pourri

Aggiornato lo sfondo 3D del menu principale

Correzioni di stabilità e prestazioni del server

Rimossa l’effetto visivo dell’aberrazione cromatica sull’effetto adrenalina. Ciò dovrebbe ridurre la cinetosi per un gran numero di persone. Fateci sapere se sentite ancora mal d’auto durante il gioco

Prestazioni ottimizzate della simulazione di stoffa sugli abiti dei sopravvissuti

Risolto il problema con la geometria della testa che esplodeva durante determinate animazioni, come camminare attraverso la sostanza appiccicosa quando si è feriti o osservare i giocatori abbattuti

Smoothing del mouse disabilitato

Il direttore prenderà di mira in modo più aggressivo i giocatori che si sono separati dai loro compagni di squadra, soprattutto se una parte della squadra ha raggiunto la camera di equilibrio finale

BUG

Risolto un bug che causava l’interruzione anticipata di alcune linee vocali

Correzioni di bug e modifiche alle linee vocali

Risolti diversi arresti anomali relativi all’audio

La visuale del giocatore non dovrebbe più “bloccarsi” vicino o sopra i nemici mentre cerca di guardarsi intorno usando un controller analogico

I robot dei giocatori ora consumeranno salute temporanea se l’utilizzo di salute temporanea ha più senso rispetto all’utilizzo di un medkit

La granata Vortex ora romperà la presa del Grabber se si trova nell’area interessata

Abbiamo apportato diverse correzioni che dovrebbero migliorare la stabilità nella nostra implementazione vocale nel gioco

In alcuni casi in cui un giocatore non è riuscito a rientrare nel matchmaking dopo aver disconnesso la lobby, potrà rientrare

In alcuni scenari, i giocatori posizionerebbero due torrette direttamente una sopra l’altra. Non succederà più

Risolto un problema per cui i giocatori non potevano acquistare le ricompense scelte per le skin formali nel pass stagionale

Risolto un enorme rallentamento delle prestazioni quando si resuscitava un sopravvissuto morto

Risolto il problema con il caricamento bloccato occasionale su una schermata nera quando si accedeva a qualsiasi livello

Durante le animazioni di ricarica, le munizioni verranno inserite nel caricatore in un momento appropriato durante l’animazione, piuttosto che quando l’animazione si completa completamente

Gli indicatori di successo ora mostreranno in modo affidabile i critici

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